Je hebt de bank hierboven net van alle kanten kunnen bekijken, vanaf je bureau, zonder iets te installeren. Er is één vraag die in elk project terugkomt, hoe goed het moodboard ook is: gaat die bank er bij mij in de kamer ook zo uitzien? De klant kijkt naar een catalogusfoto — mooi uitgelicht, vanuit precies de juiste hoek geschoten — en probeert zich datzelfde stuk voor te stellen langs zíjn muur, onder zíjn raam, in zíjn middaglicht. Het is het oudste twijfelmoment bij het kopen van meubels. Voortaan beantwoord je die vraag met meer dan een platte afbeelding: je draait het meubel in 3D op elk scherm en je ziet het met augmented reality op ware grootte in de kamer van de klant — direct vanaf de telefoon, zonder app en zonder account.
We hebben in het atelier iets toegevoegd dat die afstand overbrugt. Bij stukken die een model hebben, draai je het object in 3D, op elk scherm. En vanaf de telefoon zet de klant het op ware grootte op de vloer van zijn eigen kamer, voordat er iets gekocht is.
Wat het precies doet
Het zijn twee gebaren met hetzelfde stuk, gekozen op basis van het scherm.
Op elk scherm: je draait het meubel in 3D
Bij elk product dat een model heeft, verschijnt naast de foto de knop „Bekijk in 3D". Eén tik en de foto maakt plaats voor een interactief model: je draait het, zoomt in, kijkt naar de achterkant, naar de naad van het kussen, naar de manier waarop de poot op de vloer rust. Het is dezelfde beweging die je in een showroom maakt als je om een bank heen loopt voordat je gaat zitten — alleen doe je het nu vanaf je bureau, op de desktop, in de browser. Er wordt niets geïnstalleerd. Een stuk met een model draagt ook een rustig label, „In 3D", zodat je meteen ziet dat je het van alle kanten kunt bekijken.
Op telefoon en tablet: augmented reality in jouw kamer
Op mobiel verschijnt er daarnaast „Zet het in je kamer". Eén tik en de eigen augmented reality van de telefoon opent zich — Scene Viewer op Android, AR Quick Look op de iPhone — en het stuk staat op ware grootte, vastgezet op de vloer van de kamer waarin je je bevindt. Je loopt eromheen, doet een stap terug, ziet of het tussen het raam en de deur past, of er ruimte overblijft om langs te lopen, of het te groot is voor die hoek waar je aan dacht.
AR draait om een eenvoudige reden op de telefoon: het heeft een camera nodig die door de ruimte beweegt en die de positie in de kamer volgt — dingen die een bureaumonitor niet heeft. Daarom krijgt de desktop het draaien in 3D, en krijgt de telefoon ze allebei. Geen van beide is een technologiedemo. Het zijn gewoon twee manieren om hetzelfde stuk dichterbij te halen.
Waarom het ertoe doet dat de modellen echt zijn
We verzinnen de modellen niet. We halen ze precies binnen zoals de winkels ze op hun eigen productpagina's publiceren. Als je een bank in 3D ziet in Trovare, kijk je naar het model dat de fabrikant voor dat stuk heeft gemaakt — dezelfde afmetingen, dezelfde vorm, dezelfde poot — en niet naar een benadering van onze hand, en al helemaal niet naar de gok van een of andere kunstmatige intelligentie.
Het is dezelfde houding die we vanaf het begin aanhouden: we vertalen, we verzinnen niet. Trovare maakt niets. We leggen echte stukken uit echte winkels naast elkaar op tafel, en nu een winkel een 3D-model van een stuk heeft gepubliceerd, leggen we dat er ook bij. Dat verschil is niet klein. Een correct model is de enige manier waarop „je zet het in de kamer" iets betekent: zou de schaal niet kloppen, dan was AR niet meer dan een aardig trucje. Omdat het model komt van degene die het stuk heeft gemaakt, is de maat op de vloer van de klant de maat op de factuur.
Het moment waarvoor het gebouwd is
Een designer stelt een woonkamer samen voor een klant. De stukken belanden in een gedeelde collectie, gegroepeerd per ruimte, en de presentatielink gaat de deur uit. De klant opent de collectie op de telefoon — zonder een app te installeren, zonder een account aan te maken — loopt door de ruimte „Woonkamer", tikt op de bank en ziet hem op de vloer van zijn eigen huiskamer staan, op ware grootte, voordat iemand iets gekocht heeft.
Niets in deze stap vraagt van de klant om een Trovare-gebruiker te worden. De 3D- en AR-mogelijkheid loopt van het atelier van de designer rechtstreeks door naar de gedeelde weergave, die de klant opent als elke andere link. De designer hoeft niets uit te leggen; het stuk legt zichzelf uit. En het gesprek verschuift van „denk je dat het te groot is?" naar „kijk, ik zie dat het past" — een veel korter en veel rustiger gesprek.
Waar het vandaag staat en waar het groeit
We willen eerlijk zijn over de dekking. Vandaag publiceren nog maar een paar winkels 3D-modellen op hun productpagina's — vandaar dat het stuk hierboven van IKEA komt, een van de eerste die het op grote schaal doet, bij hun basismeubels (banken, tafels, stoelen, bedden, dressoirs). De meeste meubelhuizen bieden nog geen 3D. Naarmate er meer winkels modellen aan hun pagina's toevoegen, leggen we ook die op tafel.
Waar een stuk geen model heeft, gaat er niets stuk en valt er geen gat: de knop verschijnt simpelweg niet. Je ziet de foto's, zoals altijd. We beloven geen 3D bij elk product — we beloven 3D waar het echt bestaat, en niets waar het niet bestaat.
Vragen die we vaak horen
Hoe staat de bank in mijn kamer, voordat ik hem koop?
Je opent het stuk in Trovare, tikt op „Zet het in je kamer" en de telefoon plaatst de bank op ware grootte op de vloer van de kamer waarin je je bevindt. Je loopt eromheen en ziet meteen of hij past, zonder iets te verschuiven en zonder eerst iets te kopen.
Heb ik een app nodig om meubels in 3D of in AR te bekijken?
Nee. Alles gebeurt in de browser. Het draaien in 3D werkt op elk scherm, en de augmented reality gebruikt wat de telefoon al heeft — Scene Viewer op Android, AR Quick Look op de iPhone. Je installeert niets en je maakt geen account aan.
Bij welke stukken werkt de 3D-weergave?
Bij stukken met een 3D-model dat de winkel zelf heeft gepubliceerd. Vandaag komt dat onder meer van IKEA, bij hun basismeubels. Waar geen model bestaat, verschijnt de knop simpelweg niet en zie je de foto's, zoals altijd.
Moet mijn klant een account aanmaken?
Nee. De designer werkt in het atelier van Trovare, maar de klant opent de gedeelde collectie als elke andere link en ziet het stuk in 3D en in AR — zonder account en zonder app.
Moet ik iets voorbereiden? Lukt het mijn klant?
Je hoeft niets voor te bereiden. Het 3D-model komt kant-en-klaar van de winkel; jij voegt het stuk gewoon toe aan de collectie, net als elk ander. Je klant hoeft niets te leren — hij opent de link, tikt op het stuk en de telefoon doet de rest. Heeft een stuk geen 3D-model, dan ziet en werkt de collectie precies zoals altijd, met foto's.
Hoe je het probeert
Open een stuk met het label „In 3D" in het atelier en tik op „Bekijk in 3D" om het te draaien. Ben je op de telefoon, tik dan op „Zet het in je kamer" en loop met het stuk door je eigen ruimte — één minuut en je snapt het.
Doe daarna de stap die er echt toe doet: bij je volgende presentatie verzamel je de stukken in een collectie en stuur je de klant de link. Laat hem de bank aanraken en hem in zíjn eigen woonkamer zien staan. Geen account, geen app, niets dat je terugvraagt — je laat het hem gewoon zien.
De werkbank blijft net zo rustig. We hebben er alleen nog een manier bij gedaan om aandachtig naar een stuk te kijken, voordat het bij iemand het huis in komt.